Mod / Analysis

アドバンストVG2

ダメージ管理

300C93B4 00xx全攻撃共通、投げは例外。低い00~FF高い

キャラの向き

300C9437 00xx00=左 02=右

ジャンプ力

800C9384 xxxx下降ジャンプ力 上昇ジャンプ力
低い00~7F高い80~FF低い

上昇(下降)速度

300C9387 00xx遅い00~FF速い

加速度制御

300C9386 00xx

縦座標

800C935A xxxx0000(上)~0500(標準)~FFFF(下)

横座標

800C9358 xxxx

必殺ケージ

800C9364 xxxx

歩き、走りの速度

800C938C xxxx

後ろ歩きの速度

800C938E xxxx

残像の数

300C9409 00xx

キャラの存在

300C9400 00xx

2Pの体力ケージ

800C8E78 xxxx

飛び道具の進行管理

800C9382 xxxx

超必殺時のウェイト時間

800C8394 xxxx

ヒット数

301FFDE4 00xx

カメラズーム

800C837C xxxx超必発動時のみ

タイム

800C8382 xxxx

ヒット判定増加

800C901A xxxx0000は投げ以外の攻撃が当たらなくなる

メモ

御剣玉緒の某基本飛び道具技座標

8018AEC0 xxxx

の近くには飛び道具の方向や上下座標、速さ、存在時間など有り


技(行動)を出す場合

800C93B8 xxxx
800C93C0 xxxx
800C942E xxxx

これらのコードを同時指定

800C93C2 xxxx

これで動作終了させる


基本的にC0からC2の数値で行動が決まっている。C0が0001、C2が0006なら0001から0006までの動作を行う(パラパラマンガみたいな感じ)

因みにC2をFFFFにするとC0のデータ部からFFFFまで勝手に行動が出続ける。

しかしそんなに動作が存在しない為に、200辺りでフリーズしてしまう。

C2≦C0となった場合も終了できない為に同様の現象が起きる。